Ruch dwuwymiarowy - prędkość wypadkowa
|
|
|
|
Aby z równania wektorowego przejść do wartości skalarnych (pozbyć się strzałek na wartościami), trzeba zastosować tw. Pitagorasa. Stosujemy to twierdzenie, bo prędkość pionowa (vy) i pozioma (vx) są do siebie prostopadłe.
Stąd po spierwiastkowaniu obu stron równania otrzymamy: Przykład - prędkość wypadkowa w rzucie ukośnymPrzykładowo w rzucie ukośnym, gdzie:
prędkość wypadkowa dana będzie wzorem: Po przekształceniach (podniesienie do kwadratu i zastosowanie wzoru na jedynkę trygonometryczną) otrzymamy z tego wzór w nowej postaci:
|